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C4D磨砂材質(zhì)怎么調(diào)? - 菜鳥(niǎo)C4D

C4D人工精翻教程
C4D磨砂材質(zhì)怎么調(diào)?
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首頁(yè) 綜合交流 技術(shù)交流 發(fā)布時(shí)間:2024-8-3 00:20 @11年菜鳥(niǎo)C4D自學(xué)網(wǎng)站,專(zhuān)業(yè) | 專(zhuān)注 | 全面
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涉及到材質(zhì)的反射和粗糙度(Roughness)的設(shè)置。以下是一些基本步驟來(lái)創(chuàng)建磨砂效果的材質(zhì):

打開(kāi)材質(zhì)編輯器:在C4D中,你可以通過(guò)點(diǎn)擊頂部菜單欄的“窗口”(Window)>“材質(zhì)編輯器”(Material Manager)來(lái)打開(kāi)材質(zhì)編輯器。

創(chuàng)建新材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中,點(diǎn)擊“新建材質(zhì)”(New Material)按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)。

選擇材質(zhì)類(lèi)型:在新建的材質(zhì)上點(diǎn)擊右鍵,選擇“創(chuàng)建”(Create)>“標(biāo)準(zhǔn)”(Standard),這將創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。

調(diào)整漫反射顏色:在材質(zhì)的屬性面板中,可以調(diào)整漫反射(Diffuse)顏色,磨砂材質(zhì)的顏色不會(huì)太飽和,可以根據(jù)需要調(diào)整。

調(diào)整反射:磨砂效果的關(guān)鍵在于反射(Reflection)的設(shè)置。降低反射強(qiáng)度,增加粗糙度,可以使材質(zhì)看起來(lái)更加磨砂。

調(diào)整粗糙度:在反射通道中,找到粗糙度(Roughness)設(shè)置,增加粗糙度值,這將使反射看起來(lái)更加分散和模糊,從而產(chǎn)生磨砂效果。

使用貼圖:如果需要更復(fù)雜的磨砂效果,可以使用貼圖(Texture)來(lái)控制粗糙度。例如,使用一張黑白貼圖作為粗糙度貼圖,黑色區(qū)域會(huì)更粗糙,白色區(qū)域則更光滑。

調(diào)整光澤度:光澤度(Glossiness)也會(huì)影響材質(zhì)的反射效果,磨砂材質(zhì)的光澤度會(huì)設(shè)置得較低。

預(yù)覽和調(diào)整:在材質(zhì)編輯器中,可以使用預(yù)覽窗口來(lái)查看材質(zhì)效果,并根據(jù)需要進(jìn)一步調(diào)整參數(shù)。

應(yīng)用材質(zhì):最后,將調(diào)整好的材質(zhì)拖拽到你的場(chǎng)景中的模型上,以應(yīng)用這個(gè)材質(zhì)。

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