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C4D平面怎么弄成曲面? - 菜鳥(niǎo)C4D

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C4D平面怎么弄成曲面?
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首頁(yè) 綜合交流 技術(shù)交流 發(fā)布時(shí)間:2024-8-3 00:15 @11年菜鳥(niǎo)C4D自學(xué)網(wǎng)站,專業(yè) | 專注 | 全面
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將平面(Plane)轉(zhuǎn)換成曲面(Curved Surface)涉及到幾種不同的方法,具體取決于你想要?jiǎng)?chuàng)建的曲面類型。以下是一些常見(jiàn)的方法:

使用貝塞爾曲線(Bézier Curves):

創(chuàng)建一個(gè)平面對(duì)象。
轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形(Cinema 4D 17及以上版本是“多邊形模式”)。
選擇平面的邊緣,然后使用“創(chuàng)建輪廓”(Create Extrude)工具沿著曲線擠出。
使用掃描對(duì)象(Sweep Object):

創(chuàng)建一個(gè)平面對(duì)象。
創(chuàng)建一個(gè)路徑對(duì)象,可以是任何形狀的曲線。
使用掃描對(duì)象,將平面沿路徑掃描形成曲面。
使用拉伸工具(Extrude Tool):

選擇平面對(duì)象。
應(yīng)用拉伸工具,沿著曲線路徑拉伸平面,形成曲面。
使用變形器(Deformer):

創(chuàng)建一個(gè)平面對(duì)象。
應(yīng)用一個(gè)變形器,如“FFD”(Free-Form Deformation)或“Bend”變形器,來(lái)調(diào)整平面的形狀,使其成為曲面。
使用細(xì)分曲面(Subdivision Surface):

創(chuàng)建一個(gè)平面對(duì)象。
應(yīng)用細(xì)分曲面變形器,這將平滑平面的邊緣并創(chuàng)建更復(fù)雜的曲面。
使用布爾運(yùn)算(Boolean Operation):

創(chuàng)建一個(gè)平面對(duì)象和一個(gè)或多個(gè)其他形狀對(duì)象。
使用布爾運(yùn)算來(lái)合并或減去形狀,從而創(chuàng)建復(fù)雜的曲面。

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