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Maya+UE+Zbrush中國(guó)風(fēng)建筑石頭模型制作貼圖材質(zhì)渲染教程 - 菜鳥(niǎo)C4D

C4D人工精翻教程
Maya+UE+Zbrush中國(guó)風(fēng)建筑石頭模型制作貼圖材質(zhì)渲染教程
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首頁(yè) 分類資源 CG教程 發(fā)布時(shí)間:2024-8-6 09:38 @11年菜鳥(niǎo)C4D自學(xué)網(wǎng)站,專業(yè) | 專注 | 全面
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本次工作坊面向具有一定Maya、ZBrush和Unreal Engine使用經(jīng)驗(yàn)的中級(jí)藝術(shù)家。Giovani首先在Photoshop中草擬初步想法,然后在Maya中構(gòu)建一個(gè)模塊化資產(chǎn)包。他討論了創(chuàng)建瓦片、修邊板、可平鋪紋理和可平鋪網(wǎng)格的方法,并演示了如何使用ZBrush創(chuàng)建其他資產(chǎn),例如石頭和道具。
教程將涵蓋以下內(nèi)容:
概念草圖:在Photoshop中繪制初步概念草圖,為場(chǎng)景設(shè)計(jì)提供視覺(jué)參考。
模塊化設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)如何在Maya中創(chuàng)建可重復(fù)使用的建筑元素,以加快場(chǎng)景構(gòu)建過(guò)程。
紋理制作:掌握在Substance Painter中制作可平鋪紋理的技術(shù),這些紋理將用于建筑表面的貼圖。
細(xì)節(jié)雕刻:使用ZBrush為場(chǎng)景中的巖石和道具添加更多細(xì)節(jié)和質(zhì)感。
通過(guò)本教程,您將學(xué)會(huì)如何結(jié)合這些工具和技術(shù),制作出具有中國(guó)特色的建筑場(chǎng)景,同時(shí)提升您在3D建模和紋理制作方面的能力。
本教程使用Maya、雕刻軟件、UE4/5錄制,無(wú)工程文件素材。錄制語(yǔ)言為英文/其他, 由本站設(shè)計(jì)師材質(zhì)渲染吧分享在cg軟件教學(xué)欄目,學(xué)習(xí)更多關(guān)于三維教程、材質(zhì)渲染教程、石頭模型、渲染教程、場(chǎng)景、建筑場(chǎng)景、平鋪、瓦片、貼圖材質(zhì)的cg課程請(qǐng)?jiān)L問(wèn)菜鳥(niǎo)c4d下載!

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軟件格式: Maya 雕刻軟件 UE4/5 
工程文件: 無(wú)
語(yǔ)言類型: 英文/其他
檢索碼: -
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