Houdini+Platform Tool工具生成材質(zhì)細節(jié)教程
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發(fā)布時間:2024-6-3 10:00 @11年菜鳥C4D自學網(wǎng)站,專業(yè) | 專注 | 全面
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2024-3-25 03:42 上傳
了解如何創(chuàng)建使用基本形狀生成平臺的平臺工具。該工具創(chuàng)建新的幾何體,然后在平臺周圍添加實例細節(jié)。
ProjectTitan是一個內(nèi)部技術演示,旨在對Houdini的程序工作流程進行生產(chǎn)測試,同時創(chuàng)建利用虛幻最新 技術的3D環(huán)境。點擊這里了解更多。
概述
平臺工具課程所有不同部分的快速概述?纯幢菊n您將走向何方。
1|制作地板幾何形狀
了解如何從盒子到基礎木地板。將從輸入中提取二維形狀。該形狀是基礎,將獲得更多通道,例如添加更多有趣的形狀和創(chuàng)建UV 。
2|創(chuàng)建邊框
了解如何在木板周圍創(chuàng)建邊框。這將使用實例來完成。首先計算模型可以在邊界邊緣上放置多少次。對于角落,還將有一個系統(tǒng)來確保邊框在視覺上看起來很有趣。
3|制作數(shù)字資產(chǎn)
了解如何從節(jié)點網(wǎng)絡中制作數(shù)字資產(chǎn)。這將創(chuàng)建一個可用于生成多個平臺的單個節(jié)點。您還將構建一個帶有參數(shù)的自定義界面,以便您可以在頂層控制結果。
4|檢查旋轉輸入
了解如何處理作為輸入的旋轉框。默認情況下,該工具將展平任何旋轉的輸入。通過對設置進行一些調(diào)整,它將能夠捕獲旋轉的立方體并將數(shù)據(jù)保存為變換值,以便在平臺創(chuàng)建后恢復原始位置。
5|在虛幻引擎中打開
了解如何在虛幻引擎中打開和使用平臺工具。要在Unreal中使用該工具,您需要定義一個輸入。之后,該工具將生成平臺,并且通過更多調(diào)整,您可以自動設置材質(zhì)和實例。
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