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Maya+ZBrush雕刻軟件為游戲資產(chǎn)制作復(fù)雜道具模型建模教程 - 菜鳥(niǎo)C4D

C4D人工精翻教程
Maya+ZBrush雕刻軟件為游戲資產(chǎn)制作復(fù)雜道具模型建模教程
[ 復(fù)制鏈接 ]
首頁(yè) 分類資源 CG教程 發(fā)布時(shí)間:2024-3-30 08:48 @11年菜鳥(niǎo)C4D自學(xué)網(wǎng)站,專業(yè) | 專注 | 全面
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為實(shí)時(shí)游戲項(xiàng)目創(chuàng)建資產(chǎn)變得比以往更加直觀和簡(jiǎn)化。通過(guò)將整個(gè)過(guò)程分解為易于理解的部分,我們可以專注于創(chuàng)作過(guò)程中最重要的部分,同時(shí)保持無(wú)損并開(kāi)放改進(jìn),直到最終烘焙。在這篇關(guān)于為游戲制作道具的介紹中,高級(jí)環(huán)境藝術(shù)家 Nick Reynolds 從基本原理開(kāi)始檢查了該過(guò)程的每個(gè)步驟,并構(gòu)建了科幻車輛的最終低多邊形模型。尼克從使用簡(jiǎn)單基元的易于理解的講座開(kāi)始,解釋了如何從高多邊形模型中獲取詳細(xì)信息并將其烘焙到紋理中以用于優(yōu)化的低多邊形對(duì)象。一旦基礎(chǔ)知識(shí)得到充分檢驗(yàn),課程就會(huì)在使用 Maya、ZBrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag 和 xNormal 的復(fù)雜模型上進(jìn)行實(shí)踐展示。最后,觀眾將充分了解如何從頭到尾創(chuàng)建自己的游戲資產(chǎn),并滿懷信心地克服所有步驟和障礙,為您的實(shí)時(shí)游戲項(xiàng)目獲得出色的最終結(jié)果。
時(shí)長(zhǎng):7小時(shí)15分鐘
格式:高清1920x1016
本教程使用Maya、雕刻軟件錄制,無(wú)工程文件素材。錄制語(yǔ)言為英文/其他, 由本站設(shè)計(jì)師空空的肚子分享在cg軟件教學(xué)欄目,學(xué)習(xí)更多關(guān)于建模教程、道具模型、游戲資產(chǎn)、游戲模型的cg課程請(qǐng)?jiān)L問(wèn)菜鳥(niǎo)c4d下載!

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軟件格式: Maya 雕刻軟件 
工程文件: 無(wú)
語(yǔ)言類型: 英文/其他
檢索碼: -
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