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用C4D創(chuàng)作加尼葉宮CGI 幻想作品欣賞 - 菜鳥(niǎo)C4D

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用C4D創(chuàng)作加尼葉宮CGI 幻想作品欣賞
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首頁(yè) 綜合交流 技術(shù)交流 發(fā)布時(shí)間:2023-8-17 16:00 @11年菜鳥(niǎo)C4D自學(xué)網(wǎng)站,專業(yè) | 專注 | 全面
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Cinema4D和Redshift在KayJohnYim優(yōu)雅的CG幻想中占據(jù)了中心舞臺(tái)。

Kay John Yim白天是建筑師,晚上是 CG 藝術(shù)家,他將個(gè)人和職業(yè)世界融合在建筑瑰寶中令人眼花繚亂的數(shù)字幻想中!翱釥枺篊GI 幻想”是一個(gè)芭蕾舞夢(mèng)境,向巴黎歌劇院和巴黎歌劇院芭蕾舞團(tuán)的所在地卡尼爾宮的輝煌歷史致敬。

為了慶祝這座 19 世紀(jì)的建筑杰作,這個(gè)個(gè)人項(xiàng)目再現(xiàn)了這座巴黎地標(biāo)的中心特征——大樓梯。其特點(diǎn)是古典宏偉、永恒的敘事和電影品質(zhì),他的主要工具是 Cinema 4D、Rhino、Redshift、Character Creator 和 iClone。

我們請(qǐng)Yim(化名John)向我們講述他的數(shù)字藝術(shù)之路、古典建筑對(duì)他的吸引力、他如何創(chuàng)造這種CG奇幻作品以及他的數(shù)字藝術(shù)與建筑作品之間的關(guān)系。

請(qǐng)告訴我們您是如何進(jìn)入建筑和奇幻 CG 藝術(shù)的。
Yim:我在香港讀高中時(shí)就開(kāi)始探索數(shù)字藝術(shù)和3D軟件。通過(guò)我個(gè)人在藝術(shù)和設(shè)計(jì)方面的實(shí)踐,我對(duì)比例勻稱的空間產(chǎn)生了濃厚的興趣。當(dāng)我在荷蘭代爾夫特理工大學(xué)學(xué)習(xí)參數(shù)化建筑時(shí),計(jì)算和新興技術(shù)對(duì)建筑行業(yè)日益增長(zhǎng)的影響進(jìn)一步增強(qiáng)了我對(duì) 3D 的興趣。

這促使我在倫敦建筑協(xié)會(huì)建筑學(xué)院學(xué)習(xí),在那里我逐漸欣賞到其保存完好的古典與現(xiàn)代建筑的獨(dú)特融合。我目前在Spink Partners工作,主要從事當(dāng)代古典風(fēng)格的高端住宅項(xiàng)目。

CG 技能在建筑中變得越來(lái)越重要,因?yàn)樗鼈優(yōu)榻ㄖ䦷熖峁┝藦?qiáng)大的可視化工具,可以提供空間、材料和照明的高質(zhì)量表示。當(dāng)倫敦因新冠疫情而封鎖時(shí),我利用額外的在家工作時(shí)間通過(guò) CG 學(xué)習(xí)景觀和建筑設(shè)計(jì)。我挑戰(zhàn)自己,在奇幻的環(huán)境中重新創(chuàng)建和描繪一些我最喜歡的建筑環(huán)境,這導(dǎo)致了我的ArtStation 作品集的創(chuàng)建。

是什么激勵(lì)您重建卡尼爾宮等古典建筑?
嚴(yán):通過(guò)我的專業(yè)工作,我學(xué)會(huì)了欣賞古典建筑設(shè)計(jì)的原則。我特別被中世紀(jì)、哥特式和巴洛克建筑的理性和永恒所吸引,并發(fā)現(xiàn)在 CG 中重現(xiàn)這些風(fēng)格有助于加深我對(duì)設(shè)計(jì)的理解。

卡尼爾宮因其獨(dú)特的巴洛克風(fēng)格、帕拉第奧古典主義和文藝復(fù)興時(shí)期建筑的融合而引起了我的注意。這是一個(gè)完美的主題,在開(kāi)始我的項(xiàng)目之前,我廣泛研究并收集了參考資料,包括建筑圖紙、照片、YouTube 視頻等。

芭蕾舞演員是如何成為這部作品的一個(gè)關(guān)鍵特征的?
Yim:我一直渴望在這個(gè)項(xiàng)目中使用芭蕾舞演員,因?yàn)樗麄兊闹黝}與卡尼爾宮有關(guān)。此外,人們還添加了敘事感并傳達(dá)了環(huán)境的規(guī)模,強(qiáng)調(diào)了古典建筑的宏偉和威嚴(yán),使其對(duì)觀看者更具影響力和難忘性。


為了創(chuàng)造卡尼爾的幻想,我首先必須學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)栩栩如生的人物。我開(kāi)始了一個(gè)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目“芭蕾舞女演員”,以更簡(jiǎn)單的室內(nèi)空間為背景,這使我能夠?qū)W⒂诮巧珓?dòng)畫和實(shí)驗(yàn)。

我使用Character Creator 和iClone進(jìn)行角色動(dòng)畫,使用Marvelous Designer 和Houdini 進(jìn)行布料模擬。經(jīng)過(guò)六個(gè)月的反復(fù)試驗(yàn),我終于完成了《芭蕾舞女演員》,并可以開(kāi)始制作《卡尼爾》。

請(qǐng)帶我們了解卡尼爾宮幻想的制作過(guò)程。
Yim:我的工作流程分為三個(gè)主要階段:環(huán)境、角色和渲染。我使用Rhino和Cinema 4D來(lái)創(chuàng)建宮殿內(nèi)部。Rhino 因其在 3D CAD 建模中的直觀使用而無(wú)可替代,而 Cinema 4D 是最高效的場(chǎng)景組裝軟件,可與我首選的渲染器Redshift無(wú)縫集成。

為了確保精確的縮放,我在 Rhino 和 Cinema 4D 中使用繪圖和照片作為背景紋理,同時(shí)跟蹤和建模建筑元素。Rhino 被用來(lái)對(duì)所有曲面進(jìn)行建模,因?yàn)樗哂?NURBS 建模功能,可以實(shí)現(xiàn)完美的曲率。Cinema 4D 在建模的早期階段提供了多功能性,因?yàn)樗?MoGraph 工具(例如 Loft、Lathe 和 Sweep)使我能夠使用從 Rhino 導(dǎo)入的曲線高效地創(chuàng)建程序柱、壁柱、飛檐和拱門。

為了創(chuàng)建宏偉的樓梯,我一開(kāi)始就專注于對(duì)稱的一側(cè),使用克隆器創(chuàng)建臺(tái)階并沿曲線添加欄桿和欄桿。然后,我使用實(shí)例工具實(shí)時(shí)創(chuàng)建鏡像副本。

在 Cinema 4D 中組裝場(chǎng)景時(shí),Sketchfab 上的點(diǎn)云截面模型是確保比例正確的有用參考。此外,YouTube 視頻導(dǎo)覽對(duì)于確定攝像機(jī)角度和視點(diǎn)也很有價(jià)值。

最后,Redshift 的快速 IPR 使我能夠?qū)崟r(shí)預(yù)覽元素和整個(gè)場(chǎng)景,其高級(jí)設(shè)置使我能夠充分優(yōu)化每個(gè)項(xiàng)目的渲染速度。雖然 Redshift 不是實(shí)時(shí)渲染器,但其快速的 IPR 感覺(jué)就像攝影一樣,讓我能夠完全專注于我的工作。

談?wù)勀闶侨绾巫尠爬傥柩輪T變得如此栩栩如生的。
Yim:根據(jù)我從“Ballerina”項(xiàng)目中學(xué)到的知識(shí),我使用Character Creator 設(shè)計(jì)了身體形狀和皮膚紋理,并將它們導(dǎo)入到iClone 中進(jìn)行動(dòng)畫處理。然后,動(dòng)畫角色及其皮膚紋理通過(guò) Alembic 導(dǎo)入到 Cinema 4D 中。


Character Creator 的程序皮膚紋理與 Cinema 4D 的多功能材質(zhì)管理和 Redshift 的隨機(jī)游走次表面散射 (SSS) 相結(jié)合,使 CG 角色渲染比以往更加高效。隨機(jī)游走使蒙皮材質(zhì)設(shè)置更簡(jiǎn)單,在不同光照條件下產(chǎn)生更逼真的結(jié)果。這開(kāi)啟了許多可能性,包括《 A CGI Soul》中的特寫鏡頭,讓我能夠讓我的角色栩栩如生。

您發(fā)現(xiàn)您的 CG 藝術(shù)對(duì)您的建筑作品有影響嗎?
Yim:在過(guò)去三年的個(gè)人項(xiàng)目建模中,我學(xué)到的設(shè)計(jì)知識(shí)比我在大學(xué)七年學(xué)到的還要多。通過(guò)關(guān)注細(xì)節(jié)、不斷迭代、在網(wǎng)上分享我的作品并接受批評(píng),我學(xué)到了很多關(guān)于構(gòu)圖和燈光的知識(shí),我可以將這些知識(shí)應(yīng)用到我每天的專業(yè)工作中。

該項(xiàng)目的主要收獲之一是場(chǎng)景優(yōu)化的重要性。Cinema 4D 的材質(zhì)系統(tǒng)及其對(duì)象管理器允許在選項(xiàng)卡中打開(kāi)多個(gè)項(xiàng)目,從而實(shí)現(xiàn)快速材質(zhì)應(yīng)用、在文件之間復(fù)制和粘貼。這對(duì)于像 Garnier 這樣的大型場(chǎng)景特別有用,同樣的方法可以幫助我將建筑可視化項(xiàng)目分解為每個(gè)房間的單獨(dú) Cinema 4D 文件,只有在視圖中需要一系列房間時(shí)才使用 Redshift Proxies。

虛擬環(huán)境在架構(gòu)中也發(fā)揮著重要作用。“虛幻西洋鏡:凡爾賽宮偉大戰(zhàn)役畫廊”是一個(gè)個(gè)人項(xiàng)目,我的目標(biāo)是學(xué)習(xí)虛幻引擎的游戲制作流程和相關(guān)的 CG 軟件來(lái)創(chuàng)建逼真的環(huán)境。


此后,我將 Cinema 4D 與 UE4 結(jié)合使用,為專業(yè)項(xiàng)目創(chuàng)建虛擬環(huán)境。希望隨著技術(shù)的進(jìn)步,我將能夠使用虛擬空間來(lái)加速我的設(shè)計(jì)過(guò)程,并為觀眾帶來(lái)可信而夢(mèng)幻的沉浸式體驗(yàn)。

對(duì)于對(duì)環(huán)境概念藝術(shù)感興趣的藝術(shù)家,您有什么建議嗎?
Yim:關(guān)于CG我還有很多東西要學(xué),但我確實(shí)有三個(gè)主要的技巧。不要僅僅依賴教程;獲得項(xiàng)目實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)并選擇更直觀的軟件,讓您專注于工藝而不是技術(shù)。

尋求導(dǎo)師的反饋。我很幸運(yùn)能收到很多資深建筑師的反饋,這有助于改進(jìn)我的工作。如果沒(méi)有個(gè)人導(dǎo)師,VWArtclub 等 Facebook 群組可能會(huì)有所幫助。參加在線 CG 比賽以獲得建設(shè)性的批評(píng)也是有好處的。

擁抱迭代而不是抄襲想法。這是實(shí)現(xiàn)良好構(gòu)圖和設(shè)計(jì)的最佳方式。總是有改進(jìn)的空間,迭代會(huì)讓您更接近制作精良、更精致的作品。

您有什么新項(xiàng)目想告訴我們嗎?
Yim:我最近在我的 YouTube 頻道中添加了一個(gè)名為“Masquerade”的新項(xiàng)目。這是我的第一部 CGI 短片,靈感來(lái)自加尼葉歌劇院。這是迄今為止最具挑戰(zhàn)性的項(xiàng)目,我嘗試了 Cinema 4D 的 Pyro 和統(tǒng)一模擬系統(tǒng)以及角色動(dòng)畫的動(dòng)作捕捉,我期待做更多這樣的事情。

我也渴望加深對(duì)Houdini的了解,它已經(jīng)成為角色動(dòng)畫的必備工具。我真的很期待將其強(qiáng)大的 FX 工具與 Cinema 4D 和 Redshift 結(jié)合使用,用于專業(yè)和個(gè)人項(xiàng)目。我也渴望加深對(duì)Houdini的了解,它已經(jīng)成為角色動(dòng)畫的必備工具。我真的很期待將其強(qiáng)大的 FX 工具與 Cinema 4D 和 Redshift 結(jié)合使用,用于專業(yè)和個(gè)人項(xiàng)目。

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