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視效劇情口碑雙爆棚!Netflix 現(xiàn)象級(jí)劇集《怪奇物語(yǔ)》第四季神級(jí)視效專訪大揭秘! - 菜鳥C4D

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視效劇情口碑雙爆棚!Netflix 現(xiàn)象級(jí)劇集《怪奇物語(yǔ)》第四季神級(jí)視效專訪大揭秘!
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首頁(yè) 分類資源 CG教程 發(fā)布時(shí)間:2022-11-23 19:15 @11年菜鳥C4D自學(xué)網(wǎng)站,專業(yè) | 專注 | 全面
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刷新 Netflix 收視記錄的超火劇集《怪奇物語(yǔ)》(Stranger Things)第四季視效劇情口碑雙爆棚,無(wú)疑是2022年最值得一看的現(xiàn)象級(jí)劇集之一。第四季共九集,分上下兩部,分別在今年5月和7月上線,目前豆瓣評(píng)分已經(jīng)穩(wěn)定在了9.2的高分,也是該系列目前為止的豆瓣最高評(píng)分!
《怪奇物語(yǔ)》第四季讓來(lái)自印第安納州霍金斯的孩子們經(jīng)歷了迄今為止最可怕的經(jīng)歷,他們需要跟“顛倒”險(xiǎn)惡維度中的各種新威脅作斗爭(zhēng),甚至還有重要角色會(huì)死,劇情方面就不多提了,今天云渲染小編主要是跟大家分享一下號(hào)稱網(wǎng)飛迄今為止熱播劇中最大規(guī)模、最具爆炸性的視覺(jué)效果是如何呈現(xiàn)的。
1、陣容豐富的制作團(tuán)隊(duì),打造出滿滿的吸睛特效
第四季的特效由將近30家特效公司共同制作,共4400多個(gè)視效鏡頭。世界知名的影視特效工作室 Scanline VFX 首次接棒該劇集的制作,就在劇集中創(chuàng)造了220多個(gè)鏡頭,包括霍金斯實(shí)驗(yàn)室大屠殺、顛倒世界中的各種元素以及兩個(gè)世界間門戶狀的“裂痕”等多個(gè)經(jīng)典鏡頭。這是一家曾經(jīng)獲得艾美獎(jiǎng)和奧斯卡提名的工作室,曾經(jīng)負(fù)責(zé)過(guò)HBO的《權(quán)力的游戲》以及漫威的《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)2:酷寒戰(zhàn)士》等知名項(xiàng)目。
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Scanline VFX 團(tuán)隊(duì)?wèi){借其豐富的制作經(jīng)驗(yàn)讓《怪奇物語(yǔ)》第四季大放異彩,過(guò)程中更有數(shù)位視效總監(jiān)合力營(yíng)造出導(dǎo)演 Duffer 兄弟想呈現(xiàn)的黑暗及奇幻視覺(jué)特效,其中涉及與橫跨多領(lǐng)域的大型團(tuán)隊(duì)合作,將CG與真人實(shí)境融合在一起。Duffer 兄弟在給粉絲的帖子中寫到:
“ 9個(gè)劇本、超過(guò) 800 頁(yè)的故事、將近兩年的拍攝時(shí)間、數(shù)千個(gè)視覺(jué)效果鏡頭以及制作周期幾乎是上一季的兩倍時(shí)間,《怪奇物語(yǔ)》第四季是迄今為止最具挑戰(zhàn)性的一季,但也是最有價(jià)值的一季!
小瑞整理了一下負(fù)責(zé)《怪奇物語(yǔ)》第四季精彩特效制作的知名影視特效工作室 Scanline VFX 視覺(jué)特效總監(jiān) Justin Mitchell 外網(wǎng)的各個(gè)采訪文章,跟大家分享一下藤蔓、血腥、裂痕等毛骨悚然特效的背后究竟有哪些不為人知的秘密!
有一丟丟小劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎觀看哦!
Justin MitchellScanlineVFX 視效總監(jiān)
■ 個(gè)人經(jīng)歷:憑借在 HBO 電視劇《永不者》中的工作獲得了艾美獎(jiǎng)提名和兩項(xiàng) VES 獎(jiǎng)提名,并在 2007 年憑借《魂歸傷膝谷》獲得了 VES 獎(jiǎng)。傳統(tǒng)電視行業(yè)轉(zhuǎn)行動(dòng)畫師,基于對(duì)3D繪圖的熱情,通過(guò)勤奮努力自學(xué)而成為一名3D藝術(shù)家,現(xiàn)為 Scanline VFX 的視覺(jué)特效總監(jiān)。
■ 參與項(xiàng)目:《鋼鐵人3》、《華爾街之狼》、《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)2:酷寒戰(zhàn)士》、《冰與火之歌:權(quán)力游戲》與《加州大地震》等知名作品。
Q:《怪奇物語(yǔ)》第四季的制作周期有多長(zhǎng)?大概有多少人參與了制作?制作工序包括哪些?
Justin Mitchell:“ 整體的制作過(guò)程耗時(shí)約 2 年,分別有200 人在各部門工作,其中視覺(jué)特效的后期制作就花了1 年,工作范圍包括制作、追蹤、掃描、建模、lookdev、layout、動(dòng)畫、特效、燈光、數(shù)位繪景與合成!
2、制作此季視效的重要功臣- DMP
DMP 又名「數(shù)位繪景」,CG 制作技術(shù)之一,主要是針對(duì)無(wú)法拍攝的地形或景觀用2D 或3D 的方式將背景呈現(xiàn)出來(lái)。在第四季更為奇幻與黑暗的情況下,Scanline 團(tuán)隊(duì)使用了大量的DMP,譬如第一集開頭的霍金斯實(shí)驗(yàn)室里,有許多斷肢、裂縫,甚至是散落一地的破碎磁磚。
Justin Mitchell:“ DMP 在拍攝過(guò)程中扮演很重要的角色,但我們有時(shí)會(huì)用3D模型來(lái)營(yíng)造出我們想要的視覺(jué)感、燈光以及投影。搖曳閃爍的燈光會(huì)讓某些場(chǎng)面的氣氛更詭譎,因?yàn)闊艄夂陀白有枰S著時(shí)間改變!
在第二集中畫面回溯到第三季結(jié)局的俄羅斯實(shí)驗(yàn)室,得知哈普并沒(méi)有死,而是掉到機(jī)器下方的平臺(tái),被俄羅斯人發(fā)現(xiàn)并帶到集中營(yíng)里當(dāng)苦力。Justin Mitchell 表示:“ 第四季的俄羅斯實(shí)驗(yàn)室鏡頭都是新拍攝的,但還是和第三季用一樣的場(chǎng)景設(shè)置,不過(guò)確實(shí)有加入其他陳設(shè)來(lái)加強(qiáng)畫面;因?yàn)橛行┑胤皆诘谌局惺菦](méi)有出現(xiàn)的,像天花板或是哈普掉落的平臺(tái)以及第二集中完整呈現(xiàn)當(dāng)哈普掉落到平臺(tái)時(shí),機(jī)臺(tái)爆炸的華麗畫面。”
3、血腥、爆炸、藤蔓的背后
Q:除了DMP之外,上文說(shuō)到的場(chǎng)景中,后期特效有使用到什么軟件制作呢?有遇到什么困難嗎
Justin Mitchell:“ 后期特效都是在 Houdini、Thinking Particles 和 Flowline 上完成的。其中遇到的最大的挑戰(zhàn)就是第二集將哈普真實(shí)地與爆炸特效一起呈現(xiàn)在畫面上,因?yàn)闊艄鈺?huì)無(wú)法正確地投射在他身上。
Justin Mitchell :“ 第七集中 Eleven 將 One 扔進(jìn)窗戶并導(dǎo)致他的身體在灰燼和光的漩渦中爆發(fā)的場(chǎng)景,也是使用了 Houdini 的程序生成工具,將網(wǎng)格撕裂成離散的粒子,再用 V-Ray 渲染出精確的物理效果、多個(gè)照明通道和紋理來(lái)實(shí)現(xiàn)交互式照明。“
“ 我們?cè)趶?fù)制了One被 Eleven 用念力困住的房間并做成虛擬版本,其中包括 One 的虛擬替身。模擬部分是用 Houdini 完成的,借此營(yíng)造出 Eleven 使用念力所造成的空間扭曲特效;這些是在 Nuke 中深度合成的,我們還加入 CG 渲染的的互動(dòng)式光源,并以智慧型物件的方式追蹤 Peter Ballard 的身體,再制作成動(dòng)畫紋理。”
Q:第八集 Eleven 被卷入陷阱,用念力摧毀一臺(tái)直升機(jī)的爆炸場(chǎng)面也是角色展現(xiàn)的重要時(shí)刻,這部分特效是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
Justin Mitchell :“ 有時(shí)是真的直升機(jī),有時(shí)是CG,所以直升機(jī)必須跟后期制作完美契合。另外拍攝現(xiàn)場(chǎng)有用上一些真實(shí)特效,但團(tuán)隊(duì)會(huì)在Houdini 中用煙霧、火焰、沙塵和余燼等效果來(lái)加強(qiáng)它。”
Q:第九集中顛倒世界的眾人準(zhǔn)備進(jìn)入 Creel house 殺 Vecna,過(guò)程中被大量的藤蔓抓住,可以分享一下這部分藤蔓的制作嗎?
Justin Mitchell :“ Scanline 在令人毛骨悚然的 Creel House 內(nèi)添加了 CG 藤蔓,它們栩栩如生,為他們與演員的互動(dòng)增添了動(dòng)畫效果,并添加了 FX 孢子、灰塵和氣氛來(lái)強(qiáng)調(diào)怪異的氣氛。
墻壁上的藤蔓是真實(shí)的,但地板上或抓住他們的藤蔓是假的,兩者需要看起來(lái)一致。后者只是用相對(duì)簡(jiǎn)單的管子制成,且大部分細(xì)節(jié)都來(lái)自表面紋理與蠕動(dòng)。
管子配備了一系列的 IK 和 FK 控制器,這使得它能搭配孩子們的動(dòng)作捕捉或在需要時(shí)獨(dú)自蠕動(dòng)。在結(jié)合孩子們、真實(shí)藤蔓與天花板的制作上,我們得非常注意顛倒世界的映象及陰影,并保持相同的水平及顏色!
4、巨大裂縫,開啟你的新視界
Q:整部劇集最復(fù)雜的裂痕出現(xiàn)在第九集,當(dāng)裂痕在霍金斯上劃過(guò),摧毀了沿途的一切時(shí),這部分視效是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
Justin Mitchell :“ Scanline團(tuán)隊(duì)使用到了雷達(dá)與攝影測(cè)量法制作出一個(gè)虛擬霍金斯,首先是用簡(jiǎn)單的動(dòng)畫還有特效去營(yíng)造出裂縫移動(dòng)的效果;然后制作許多FX 的layout,像RBD 模擬、霉菌、樹木、煙霧、灰塵、顆粒物及火焰等等。另外,有些細(xì)節(jié)是用DMP 制作的。
裂縫合而為一的過(guò)程中,橫跨了艾迪的拖車、拖車公園、情人湖及弗雷的死亡現(xiàn)場(chǎng)等4 個(gè)不同地點(diǎn),雖然地點(diǎn)不同但都具備相同元素,就是紅光從底部冒出來(lái)與、裂縫兩側(cè)的巨大霉菌與薄膜等等!
Justin Mitchell :" 水底裂縫是個(gè)很特別的挑戰(zhàn),因?yàn)槲覀兿氤尸F(xiàn)出波及至整個(gè)湖面的動(dòng)態(tài)效果,不只是單純的水位下降。也因此,我們提出湖水可以像兩個(gè)面對(duì)面的瀑布往內(nèi)灌的想法,物理上看來(lái)或許不可能,但看起來(lái)會(huì)很酷!"
5、項(xiàng)目體驗(yàn)及行業(yè)展望
Q:可以分享一下你覺(jué)得最具挑戰(zhàn)性和最喜歡的鏡頭嗎?
Justin Mitchell:“ Creel house 的鏡頭很有挑戰(zhàn)性,因?yàn)楫?dāng)他們拍攝那個(gè)鏡頭時(shí),有很多氣氛渲染的場(chǎng)景,例如孩子們拿著手電筒四處走動(dòng),用手電筒照在葡萄藤上,我們必須匹配所有手電筒的運(yùn)動(dòng),以便 CG 元素在被手電筒擊中時(shí)會(huì)發(fā)生變化,就像真實(shí)元素在現(xiàn)場(chǎng)被點(diǎn)亮一樣。
特別棘手的是,手電筒的光束也會(huì)照亮空氣中的灰塵或煙霧。當(dāng)孩子們四處走動(dòng)時(shí),我們將視覺(jué)效果元素分層放置在孩子們的前面和后面,我們還必須匹配大氣的密度和穿過(guò)大氣的光線以及實(shí)際表面上的照明,這些東西要正確整合是一些比較棘手的東西。
裂縫擴(kuò)及至霍金斯市中心是最復(fù)雜的一幕,因?yàn)橛蟹浅6鄬犹匦Ш烷L(zhǎng)焦鏡頭,但最后呈現(xiàn)出的結(jié)果讓我感到驕傲。另外我最喜歡的鏡頭是第七集中 One 與 Eleven 在彩虹室大戰(zhàn)后形成的裂痕,我覺(jué)得它看起來(lái)像一個(gè)黏糊糊的怪獸,而我也希望裂縫看起來(lái)有生命!
Q:在《怪奇物語(yǔ)》這種大的項(xiàng)目中工作是什么感覺(jué)?
Justin Mitchell:“ 我感覺(jué)非常很棒!我很高興有機(jī)會(huì)為《怪奇物語(yǔ)》工作,這一直是我非常喜歡的一個(gè)節(jié)目,它的每一季都表現(xiàn)得非常出色,無(wú)論視覺(jué)效果呈現(xiàn)的如何,我是它的粉絲。80年代是我青少年鼎盛時(shí)期,所以背景中使用相關(guān)的元素都會(huì)增加觀看節(jié)目的樂(lè)趣。我認(rèn)為 Duffers 在 Steven Spielberg 和Stephen King之間流派和風(fēng)格的平衡方面做得非常出色。恐怖冒險(xiǎn)類型的故事很有趣,但是作為一個(gè)視效從業(yè)者,在做自己喜歡的項(xiàng)目的時(shí)候總是苦樂(lè)參半,因?yàn)樵谥谱鞯臅r(shí)候被提前劇透了,但我非常高興能參與這個(gè)劇集制作,這是一次很棒的經(jīng)歷!
Q:能分享一下你對(duì)行業(yè)技術(shù)的展望嗎?
Justin Mitchell:“ AI將徹底改變視覺(jué)特效和電影制作,所有工具集和工作流程都可能發(fā)生變化,Deepfake 可能是最新的例子,掌握這些技術(shù)將是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)”
好啦!本期CG前沿專訪分享就先告一段落啦!如果想隨時(shí)了解CG行業(yè)前沿資訊或者是國(guó)內(nèi)外賽事消息,記得關(guān)注Renderbus瑞云渲染!
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