資源介紹
- 撐持系統(tǒng):Windows、Mac系統(tǒng)
- 撐持軟件:MP4
- 素材大。4.9GB
https://www.zhihu.com/video/1688663096325988352
第一課:建模技術(shù)-塊
在第一課中,我們將快速閱讀須要的東西,并使用尺度圖元初步角色的建模。我們將專注于塑造角色的整體外形和輪廓,為后續(xù)程序奠基堅(jiān)實(shí)的技術(shù)。
第二課:建模頭部拓?fù)?/strong>
好的拓?fù)錁?gòu)造對(duì)于創(chuàng)建超卓的裝備和動(dòng)畫至關(guān)重要。我們將簡(jiǎn)化建模流程,將模型分解為關(guān)鍵區(qū)域,并創(chuàng)建頭部拓?fù)錁?gòu)造。您將研究多邊形循環(huán)的重要性和怎樣優(yōu)化它們。
第三課:建模身體拓?fù)?/strong>
本課將介紹不同的建模方案,理解不同拓?fù)涞男袨榉绞剑约霸鯓犹幹脤?shí)際項(xiàng)目中可能遇到的拓?fù)鋯?wèn)題。
第四課:綁定-關(guān)節(jié)、皮膚、權(quán)重
要為角色設(shè)置動(dòng)畫,我們需要構(gòu)建一個(gè)骨骼并將角色模型正確綁定到骨骼上。這一教學(xué)將教您怎樣創(chuàng)建關(guān)節(jié),使用蒙皮變形器將幾何體的不同部門正確綁定到不同的關(guān)節(jié)。
第五課:綁定-控制器、Xpresso、IK/FK
簡(jiǎn)化動(dòng)畫過(guò)程的關(guān)鍵是使用Xpresso創(chuàng)建復(fù)雜的依賴關(guān)系。此外,我們還將研究怎樣構(gòu)建IK/FK切換系統(tǒng),以更靈敏地控制動(dòng)畫。
第六課:控制器、前臂改變、Bendy Bones
本課將繼續(xù)深化討論怎樣構(gòu)建自定義裝備,搜羅約束、Xpresso等高級(jí)技巧。您將研究怎樣處置“前臂扭曲”問(wèn)題以及創(chuàng)建“彎曲骨骼”系統(tǒng)的方案之一。
第七課:綁定-面部綁定、姿勢(shì)變形
您已經(jīng)掌握了怎樣將幾何體綁定到關(guān)節(jié),如今我們將介紹怎樣綁定面部特征,使角色的面部動(dòng)畫愈加天然和流暢。
第八課:動(dòng)畫-步行周期、關(guān)鍵幀、曲線
綁定工做完成后,您將研究怎樣在Cinema 4D中制做步行循環(huán)動(dòng)畫的底子方案。掌握關(guān)鍵幀和曲線編輯是制做動(dòng)畫的關(guān)鍵程序。
第九課:動(dòng)畫-萬(wàn)向節(jié)鎖定、輪換順序、問(wèn)題修復(fù)
本課將深化討論實(shí)際項(xiàng)目中常見(jiàn)的陷阱和問(wèn)題,以及怎樣修復(fù)它們。您將完成步行循環(huán)動(dòng)畫,并制做一個(gè)完美的循環(huán)。
第十課:布料仿真技術(shù)
雖然布料仿真看起來(lái)復(fù)雜,但實(shí)際上比想象中簡(jiǎn)單。它能夠使您的動(dòng)畫愈加傳神和復(fù)雜,本課將教您怎樣使用布料仿真。
第十一課:布料仿真-組裝、陰影、燈光、渲染
最后一課將教您怎樣設(shè)置照明、調(diào)整材料屬性,以及有關(guān)項(xiàng)目?jī)?yōu)化、參數(shù)化材質(zhì)和體積渲染的實(shí)用技巧。渲染后,您將得到一個(gè)完好的動(dòng)畫視頻。
通過(guò)本教學(xué),您將全面掌握C4D角色動(dòng)畫制做的技巧,無(wú)論是建模、綁定、動(dòng)畫還是渲染,都將變得得心應(yīng)手。不只能夠新手者,也對(duì)有技術(shù)的動(dòng)畫師提供了深化的常識(shí)。初步您的3D角色動(dòng)畫之旅吧!
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