前言在剛剛更新的C4D R21版本軟件中,此中一個(gè)比較有亮點(diǎn)的更新就當(dāng)屬新推出的“域力場”了。在R20版本中,新出的“域”概念大大提升了我們對運(yùn)動圖形動畫的控制,當(dāng)然,也搜羅頂點(diǎn)貼圖動畫、選集動畫的制做等,而在 ...
前言在剛剛更新的C4D R21版本軟件中,此中一個(gè)比較有亮點(diǎn)的更新就當(dāng)屬新推出的“域力場”了。在R20版本中,新出的“域”概念大大提升了我們對運(yùn)動圖形動畫的控制,當(dāng)然,也搜羅頂點(diǎn)貼圖動畫、選集動畫的制做等,而在R21版本的“域力場”出來之后,我們能夠使用各種域?qū)ο笠灾炼鄠(gè)域停止疊加相減來對實(shí)體對象停止影響從而設(shè)想出更可控的動畫,下邊來看看新出的域力場對象是怎樣使用的。 怎樣去理解“域力場”“域力場”是力場的一種,而做為一個(gè)力場,它就會在空間中對帶有動力學(xué)效果的物體產(chǎn)生影響,也就是說,力場是一個(gè)描述了不同做用力大小以及標(biāo)的目的的空間。 C4D軟件之前版本的力場給我們設(shè)置了幾種常用的類型,例如引力力場就是讓物體遭到朝向引力對象標(biāo)的目的的力,重力力場就是讓物體遭到垂直向下的力,而新推出的“域力場”,則是將力場中力的標(biāo)的目的和分布完全交給了用戶來控制。于是乎,我們在軟件中對各種動力學(xué)動畫的控制就變得能夠?yàn)樗麨,掌控雷電了?/p> 域力場的顯示首先,域力場有一個(gè)顯示框,通過框內(nèi)線的分布和長短,我們能夠比較直不雅觀地看到空間內(nèi)力的標(biāo)的目的以及強(qiáng)度大小。 域力場的邊框只用來愈加直不雅觀地查看空間內(nèi)力的分布,一初步使用的時(shí)候,很便利將這個(gè)邊框當(dāng)做了力場的大小鴻溝,所以這里特地說明一下。 域力場的三種形式域力場有三種影響空間速率的形式,分別有不同的做用。在設(shè)置了一個(gè)標(biāo)的目的向下的域力場后,三種形式的效果如下圖,接下里我們來詳細(xì)看看三種形式的不同。
這個(gè)形式是在物體帶有本人運(yùn)動狀態(tài)的根底上,給物體添加額外的力,讓多個(gè)力場疊加構(gòu)成最終的效果的一種形式。這種形式模仿后的效果會愈加符合物理現(xiàn)象,我們能夠參照現(xiàn)實(shí)的受力條件才構(gòu)建出合理的力場。
將形式釀成絕對速率之后,物體在該域力場的做用下會忽略掉之前的所有運(yùn)動狀態(tài),只遭到當(dāng)前力場的影響,在分開域力場影響后會繼續(xù)遭參加景的力的影響。 使用實(shí)體的剛體對象會遭到默認(rèn)工程的動力學(xué)中動力的影響,會導(dǎo)致顯示效果很奇異,不知道是不是bug,將工程動力學(xué)的重力改為0并添加一個(gè)重力力場則能顯示正常。
將遭到域力場影響的物體的運(yùn)動標(biāo)的目的轉(zhuǎn)變成當(dāng)前力場位置力的朝向。最上邊的演示圖即采用了改變標(biāo)的目的的形式來控制粒子運(yùn)動的標(biāo)的目的。 域力場的兩個(gè)域?qū)ο髮蛹壌翱?/h2>域力場的兩個(gè)層級窗口一初步比較便利讓人產(chǎn)生紊亂的感覺,我們能夠通過域力場的顯示框來理解怎樣來自定義本人想要的力場。 對象菜單下的域?qū)蛹壌翱,定義了一個(gè)域力場在哪個(gè)位置具有力場的分布,直白點(diǎn)說,在對象菜單下的層級窗口,創(chuàng)建了力場的存在。 而在衰減菜單下的域?qū)ο髮蛹壌翱谥,添加的層級對象則定義了域力場的哪一些位置的力場能夠闡揚(yáng)做用。 通俗點(diǎn)來說,對象窗口下的層級窗口闡揚(yáng)著一個(gè)加法的做用,而衰減菜單下的層級窗口則對得到的加法成果做一個(gè)減法的做用。 在域?qū)蛹壌翱谥校有很多種對象類型能夠做為層級參加,例如運(yùn)動圖形對象、權(quán)重貼圖標(biāo)簽等,大家能夠添加到層級窗口看看能夠?qū)崿F(xiàn)怎樣的效果,這里就不再詳細(xì)展開, 總結(jié)在推出“域力場”對象之后,C4D能運(yùn)用域?qū)ο笾谱龅膭赢嬓ЧM(jìn)一步加強(qiáng),通過域?qū)蛹壍恼谡,以及多個(gè)域?qū)ο蟮牟煌B加形式,我們對動畫制做的可控程度變得非常高,再結(jié)合一些類似于頂點(diǎn)貼圖、域?qū)蛹壍膭赢嫷,能夠做出非常具有想象力和沖勁力的動畫效果。 |