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C4D世界創(chuàng)造訪談錄

作者:admin 2022-8-7 21:27 1064人關(guān)注

FOX 體育設(shè)計(jì)師 Jesse Larson 使用虛幻引擎、Cinema 4D 和其他工具對(duì)山頂修道院進(jìn)行可視化。

杰西·拉森是北卡羅來(lái)納州夏洛特市?怂體育公司的高級(jí)設(shè)計(jì)師。但他也對(duì)實(shí)時(shí)游戲動(dòng)畫感興趣,所以在疫情期間,他在工作之余致力于為期10周的虛幻引擎課程。作為一名老兵Cinema 4D藝術(shù)家,他也致力于學(xué)習(xí)更多關(guān)于ZBrush的知識(shí)和提高其他技能,同時(shí)也花時(shí)間陪伴妻子和四個(gè)年幼的孩子,由于COVID的封鎖,他們也更多地呆在家里。


計(jì)算機(jī)圖形大師學(xué)院的線上課程,讓他更接近廣播影視行業(yè)的游戲引擎驅(qū)動(dòng)的未來(lái)。這也讓拉森有機(jī)會(huì)創(chuàng)作山神廟,這是一個(gè)實(shí)時(shí)視頻,作為他的最終項(xiàng)目。

拉森在福克斯體育的部門FS1位于夏洛特大學(xué)的研究園區(qū)。作為納斯卡的主場(chǎng),F(xiàn)S1最近大力發(fā)展實(shí)時(shí)圖形、虛擬賽車和虛擬制作!袄芨屑じ?怂箤(duì)設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)新事物持開放態(tài)度。



“我于2017年開始在這里工作,恰逢他們進(jìn)入實(shí)時(shí)圖形領(lǐng)域,這對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)全新的概念,”他回憶道。


拉森表示,他們的大部分項(xiàng)目都是基于Epic Games的虛幻引擎!拔覀冃枰朕k法讓我們的內(nèi)容和信息對(duì)觀眾更有吸引力。”


?怂沟膶W(xué)費(fèi)支持就課程達(dá)成一致!皬哪撤N意義上說(shuō),這些課程有點(diǎn)像踢屁股,因?yàn)槟愀嬖V自己,‘如果我的公司為此買單,我最好完成一些事情!@會(huì)讓你的身體著火。"

拆包過(guò)程

在經(jīng)理的批準(zhǔn)下,拉森每周下班后都要上15-20個(gè)小時(shí)的課,從老師發(fā)概念圖給學(xué)生考慮開始。拉森選擇了修道院(下圖),然后去偏遠(yuǎn)地區(qū)尋找實(shí)際修道院的參考圖像。“我也不想做小事,”拉森承認(rèn)!拔液芟胪ㄟ^(guò)選擇一個(gè)相當(dāng)大的項(xiàng)目來(lái)挑戰(zhàn)自己!


他知道要達(dá)到他想要的細(xì)節(jié)水平需要時(shí)間和精確度!癈inema 4D幫我排除了一些東西,并快速地將3D組件放入其中,”他回憶道,并解釋說(shuō)他還學(xué)到了一些新技術(shù)。

整個(gè)修道院環(huán)境在 Cinema 4D 中創(chuàng)建并導(dǎo)出到虛幻引擎中。Larson 說(shuō),在整個(gè)項(xiàng)目中,他的目標(biāo)是創(chuàng)建盡可能多的原語(yǔ),以便他可以根據(jù)需要返回并添加更多細(xì)節(jié)。“我可以放入一個(gè)盒子或一個(gè)圓柱體,如果我想在事后返回并添加更多細(xì)分,我可以隨心所欲地這樣做!


他試圖用盡可能少的組件保持寺廟的基本結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單。所有完成的方面都是他在第一個(gè)模型中構(gòu)建的例子。他可以把這些和虛幻引擎的原始部分放出來(lái)。


然而,背景中的樹木被證明是特別具有挑戰(zhàn)性的!拔医(jīng)常發(fā)現(xiàn)我會(huì)制作一些東西,將其放入虛幻引擎,然后找到錯(cuò)誤,但我總是可以回到C4D并修復(fù)它,”拉森說(shuō)!拔視(huì)一遍又一遍地重復(fù)這句話。這些工具讓我可以分離所有的元素,比如樹枝和樹葉,這樣我就可以很容易地修復(fù)每個(gè)部分。”


Larson通過(guò)在Cinema 4D中將一個(gè)非常詳細(xì)的網(wǎng)格轉(zhuǎn)換成一個(gè)細(xì)節(jié)較少的網(wǎng)格來(lái)節(jié)省時(shí)間。“一旦我這樣做了,我就可以使用新的網(wǎng)格在整個(gè)房子里鋪滿常春藤,讓它看起來(lái)更有機(jī),”他解釋道。"如果我嘗試手工完成所有這些工作,這將是一個(gè)20周的過(guò)程。"


他分段工作,構(gòu)建了神廟及其環(huán)境的層次結(jié)構(gòu),并在很大程度上依賴Cinema 4D的雕刻工具,以他想象的方式讓常春藤與神廟保持一致。MoGraph工具在創(chuàng)建屋頂瓦片、燈籠、水車、欄桿和石階時(shí)會(huì)派上用場(chǎng)。

拉森在最后添加了一些元素,如網(wǎng)格覆蓋,以幫助柔化建筑并創(chuàng)造視覺(jué)趣味。ZBrush和其他工具被小心地用來(lái)在巖石上創(chuàng)建具有大量多邊形的紋理。他還使用Substance Designer和Substance Painter進(jìn)行紋理處理。


Larson說(shuō)需要一些時(shí)間來(lái)完善水的外觀,并解釋說(shuō)有一些復(fù)雜的著色器可用,它們有很多控制和良好的效果。“但從一個(gè)角度看,它們看起來(lái)很棒,但從另一個(gè)角度看就不那么好了,所以很難弄清楚如何讓它們從所有角度看起來(lái)都像我想要的那樣。”


幸運(yùn)的是,解決方法很簡(jiǎn)單!皩(duì)于一些分層的法線,有足夠的復(fù)雜性使它看起來(lái)像波浪變化和混合顏色/粗糙度的水,但控制很容易管理,從所有角度看都很棒,”他繼續(xù)說(shuō)。

但他承認(rèn),選擇一條更簡(jiǎn)單的道路并不總是顯而易見的!拔矣袝r(shí)會(huì)想,更復(fù)雜的解決方案會(huì)讓你看起來(lái)更聰明。但通?雌饋(lái)最好的是簡(jiǎn)單的東西!弊罱K,這個(gè)項(xiàng)目在很多方面都得到了回報(bào)。


“我對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的結(jié)果感到非常自豪,我喜歡它迫使我學(xué)習(xí)新的東西,并沿著曲線走向動(dòng)態(tài)圖形和實(shí)時(shí)內(nèi)容的未來(lái)。這個(gè)行業(yè)在不斷變化,如果你不跟著變化,你就會(huì)被甩在后面!


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來(lái)自: CINEMA4D

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