藝術(shù)家 CM De La Vega 講述了他如何將設(shè)計和動態(tài)圖形融合到周四晚上的足球比賽中。
在NFL常規(guī)賽期間,動作設(shè)計師和視頻編輯CM De La Vega為NFL網(wǎng)絡(luò)的“周四晚橄欖球”節(jié)目工作。他的工作時間非常緊張,擅長為即將到來的比賽混合視頻編輯和動態(tài)圖形,包括字幕名稱、球隊和大量VFX炒作視頻。 他的簡歷令人印象深刻,包括六個超級碗,六個NFL在線賽季和兩個ESPN“30對30”紀錄片。他還為ESPN·德斯波特斯、福克斯體育、Telemundo和許多其他公司工作過。我們與德拉維加討論了他帶來的獨特工作流程。 你是如何進入動態(tài)圖形的? De La Vega:我去了邁阿密大學,主修計算機工程。正是在那里,我的兩種激情——藝術(shù)和技術(shù)——發(fā)生了碰撞。畢業(yè)幾年后,我辭掉了軟件編程工作,開始執(zhí)導和制作我的第一部獨立電影。 這部電影引起了邁阿密音樂家的注意,這很快導致為這些藝術(shù)家指導和編輯大量視覺特效的音樂視頻。 在音樂視頻行業(yè)工作了幾年后,我搬到了洛杉磯,開始在一家制作公司工作,為網(wǎng)絡(luò)節(jié)目和紀錄片制作動態(tài)圖形。 你最常用的生產(chǎn)工具是什么? De Vega:我比較喜歡的工具是Trapcode Suite of After Effects、Premiere、Red Giant以及Universe、Photoshop和Illustrator。我也使用Element 3D和Optical Flares,我正在學習Unreal Engine和Cinema 4D,所以我可以將它們添加到我的工具集中。 你通常需要多長時間來完成廣播的視覺效果? De Vega:動畫需要快速執(zhí)行。對于NFL網(wǎng)絡(luò)來說,我一般每周都會有一兩個任務(wù),從構(gòu)思到最終交付需要三天時間周轉(zhuǎn)。 我的過程是從鞏固視頻的視覺概念開始的。接下來,我會尋找我需要的最佳風格和角度。然后,我繼續(xù)編輯,創(chuàng)建動態(tài)圖形,并獲得制片人的意見進行修改。這是一場激烈的向終點的沖刺,需要很長的時間,熬夜和大量的咖啡。 Red Giant 工具用于最終合成以洛杉磯公羊隊的 Aaron Donald 為主角的鏡頭。 詳細解釋一下你是如何想出NFL橄欖球圖形這個概念的。 De Vega:節(jié)目的制作人給了我他們希望在視頻中看到的球隊或球員的名單。我很幸運,他們給了我創(chuàng)作的自由,我一直在努力挑戰(zhàn)極限。 有時候我自己會想出一個主意。其他時候,我會在周四晚上和足球隊員一起頭腦風暴。我們會到處交流,他們也是我的第二雙眼睛,可以把視頻做得更好。 你能為我們分析一下你的“NFL之旅”嗎? 德拉維:“NFL巡回賽”是2020年和2021年的第一次整體選秀——孟加拉虎隊的喬·伯羅(Joe Burrow)(2020年)和美洲虎隊的特雷沃·勞倫斯(2021年)的球員對抗賽。 他們兩人進入聯(lián)盟的軌跡非常相似,我想通過讓每個球員站在畫面的相對兩側(cè)來制作視頻中的主題。該視頻首先介紹了每位球員,然后講述了他們從大學到 NFL 的平行旅程。 我的目標是讓每個部分看起來都像一張可以獨立存在的海報。我嚴重依賴 Red Giant Universe 插件,尤其是 Texturize Motion,來賦予背景紋理和運動。 顯示喬·伯羅和特雷弗·勞倫斯的最終圖形在星期四晚上足球開球秀上播出。 那么 Run CMC 部分呢? De La Vega:那件作品很有趣。我想出了讓跑回來的卡羅萊納黑豹隊球星克里斯蒂安·麥卡弗里(Christian McCaffrey)變成一只真正的黑豹的想法。我使用素材素材粒子效果從播放器切換到黑豹,但它需要其他東西才能真正出售效果。Universe's Chromatic Glow 是實現(xiàn)它的缺失成分。 其中一些作品比其他作品更重視覺特效,對吧? 德拉維加:是的!Aaron Donald 的視頻是最終視覺特效更加繁重的片段之一,尤其是當您開始轉(zhuǎn)描時。由于視頻以他的賽前隧道鏡頭和背景中閃爍的光激光開始,因此我決定在整個視頻中使用激光作為主題。 我使用 Trapcode Particular 來創(chuàng)建激光效果,Mir 用于地板網(wǎng)格,并在我的圖層堆棧頂部使用 Universe 的色差來增強主題。 洛杉磯公羊隊球員亞倫唐納德的原始鏡頭和最終合成。 |