楊承南是韓國首爾一位成功的3D藝術(shù)家。他經(jīng)常在私人時間使用Maya和ZBrush將他最喜歡的演員和角色變成2D肖像。最近,在觀看了基于英雄聯(lián)盟視頻游戲的網(wǎng)飛系列奧術(shù)后,他創(chuàng)作了金克斯的詳細2D肖像,一個美麗但臭名昭著 ...
楊承南是韓國首爾一位成功的3D藝術(shù)家。他經(jīng)常在私人時間使用Maya和ZBrush將他最喜歡的演員和角色變成2D肖像。 最近,在觀看了基于英雄聯(lián)盟視頻游戲的網(wǎng)飛系列奧術(shù)后,他創(chuàng)作了金克斯的詳細2D肖像,一個美麗但臭名昭著的角色,有著復(fù)雜的背景故事。 我們和經(jīng)常玩《英雄聯(lián)盟》的楊聊了聊他的工作流程、的肖像以及他作為一個商業(yè)角色藝術(shù)家所做的事情。 楊:我大學的專業(yè)是設(shè)計,但是教授說我沒有天賦。我也是這么想的,所以我盡量找一個假期可以專注的特長。就在那時,我發(fā)現(xiàn)了3D建模,并和朋友組成了3D俱樂部。 我很快沉浸在3D中,并認為我更擅長它而不是設(shè)計。我覺得和別人分享作品,學習藝術(shù)家如何用不同的方式表達自己,也很有意思。 你什么時候開始用ZBrush的? 楊:我開始用ZBrush和4R7。那時,我正在為我的忍者神龜和巴斯光年的作品集制作肖像。在此之前,我只用過Maya,但我在學校學過ZBrush,覺得它在建模方面比傳統(tǒng)軟件更直觀。感覺就像玩泥巴一樣。 你的個人角色工作和你的專業(yè)工作有什么不同? 楊:個人作品讓我充滿創(chuàng)造力。我可以做自己真正想做的事,這讓我很開心。我無法停止制作3D角色,而且隨著技術(shù)的進步,我還在不斷學習。 《一拳超人》是我最喜歡的漫畫,給了我很多啟發(fā)。最近一直在做系列主角琦玉的現(xiàn)實版,其中一個有我的臉。我還在研究《一拳超人》里的英雄和怪物。 是什么啟發(fā)了你創(chuàng)作Jinx的肖像,你的創(chuàng)作過程是怎樣的? 楊:我是英雄聯(lián)盟的超級粉絲,她也很有魅力。所以當我在項目之間休息的時候,我決定給她拍一張肖像。我還制作了其他角色,比如杰諾斯和維。 對于臉型和身材,我一般都是從3D掃描店買高清頭,然后在ZBrush修改發(fā)型。我認為ZBrush是一個非常強大的工具,可以紋理化和修正我不想要的部分。我經(jīng)常使用Substance Painter來制作衣服和道具的紋理。 客戶怎么找到你? 楊:他們一般都是通過ArtStation聯(lián)系我的。但是如果我找到一個我很想?yún)⑴c的項目,我會直接申請。有時候通過同事的推薦找到工作。 告訴我們更多關(guān)于你的商業(yè)工作? 楊:我一般是給商業(yè)作品做角色,包括游戲角色和電影角色。我看了很多教程來提升自己的技能,尤其是藝術(shù)家J. Hill的角色教程。他的YouTube頻道對我?guī)椭艽蟆?/p> 你能告訴我們你通常的工作流程嗎?楊:我一直在改變我的工作流程。新的工具一直在開發(fā),好的掃描數(shù)據(jù)也出來了,所以我的工作流程發(fā)生了很大的變化。在一個項目的開始,我會思考我想要做什么,并且經(jīng)常從電影和卡通中獲得靈感。有時我只從一張照片開始。 一旦確定了概念,我就會收集參考資料。我的風格經(jīng)常將真人與卡通人物混合在一起,所以我盡可能多地收集演員和模特的面孔照片。然后,我將它們組織起來,以便我可以輕松地在一個地方看到它們。 面部建模從 ZBrush 開始,我使用 DynaMesh 使其盡可能相似。我使用 ZWrap 將 MetaHuman 網(wǎng)格投影到我的模型上。我會經(jīng)常使用 MetaHuman 網(wǎng)格,因為它更快。我不認為我的工作方式有什么特別之處,但我確實嘗試使用新的程序和方法來完成不同的任務(wù)。 投影完成后,我提取紋理并在第一次渲染后使用 XGen 創(chuàng)建頭發(fā)。衣服由 Marvelous Designer 制作,細節(jié)在 ZBrush 中。 你會給剛學會使用ZBrush的藝人什么建議? 楊:當你第一次開始使用ZBrush時,你可能會覺得有點奇怪和困難。但是如果你堅持使用,你就能享受雕刻的樂趣,而且會很有趣。每天做一點點,堅持下去就好了。這真的很重要。 |