最近很不在狀態(tài),一初步原來有鹿友問波點(diǎn)效果的制做方案:這個效果很簡單,其實就是用彩色半調(diào)做的,一初步原來想把Ai和Ps兩種做法分別寫出來,但是后來確實覺得太單調(diào)了:于是擱淺了,繼續(xù)研究我的XP粒子,原來想寫 ...
最近很不在狀態(tài),一初步原來有鹿友問波點(diǎn)效果的制做方案: 這個效果很簡單,其實就是用彩色半調(diào)做的,一初步原來想把Ai和Ps兩種做法分別寫出來,但是后來確實覺得太單調(diào)了: 于是擱淺了,繼續(xù)研究我的XP粒子,原來想寫一篇,奈何研究時間不長,程度也有限,鼓搗了半天也沒弄出滿意的效果: 總的來說還是程度不到位,加上隨著存眷的鹿友越來越多,我本人對本人的要求也變得嚴(yán)格了吧,每篇推文的內(nèi)容以及都要反復(fù)測驗考試做出一個至少本人滿意的效果再分享給大家。 今天的內(nèi)容雖然效果我本人不滿意,但是我覺得把XP粒子2.1的底子概述寫出來再搭配著這個小案例鹿友們應(yīng)該還是會有成果的。 好了,聽我對天長嘆了那么久,初步今天的正題吧,XP粒子2.1的簡單介紹和粒子人物線條效果小案例! 打開C4D,由于我們要用XP粒子,所以能夠先把時間改長一點(diǎn)便利不雅察看: 和C4D默認(rèn)的粒子系一并樣,發(fā)射粒子需要一個發(fā)射器: 紅色方框處的一些藍(lán)色圖標(biāo),用于控制粒子實際的形態(tài)以及拖尾等。 如圖我新建了一個Generator(生成器),把發(fā)射器拖給Generator以后,新建一個球體放到Generator的子集,這樣粒子就會發(fā)射我們本人想要發(fā)射的模型了: 紅色方框處的綠色圖標(biāo)是粒子的各種場,用于控制粒子的運(yùn)動形態(tài),今天不做逐個的演示哈。 如圖所示我就添加了一個Turbulence(湍流場): 除此之外,XP粒子還能夠通過發(fā)射器的Questions(問題)面板添加Action(動做),從而到達(dá)當(dāng)滿足某些特定的條件的時候才執(zhí)行某些動做的操做。 或者對粒子做群組打點(diǎn),讓某些操做只針對于某些群組起做用,這些以后我們假如有時機(jī)的話再以詳細(xì)的案例來分享詳細(xì)的操做吧: 選中物體鼠標(biāo)右鍵,能夠看到XP粒子自帶的一些標(biāo)簽,例如Collider(碰撞)標(biāo)簽等: 當(dāng)然,和C4D默認(rèn)的粒子系一并樣,XP粒子也是不能夠間接被渲染的,所以XP粒子還自帶了粒子材質(zhì)。 我們通常在渲染拖尾的時候會用毛發(fā)材質(zhì)來渲染,而粒子的話能夠選擇用XP默認(rèn)的粒子材質(zhì),粒子和毛發(fā)一樣都能夠遭到燈光的影響。 不外XP粒子自帶的材質(zhì)效果其實不是很理想,所以想要用粒子做出非?釒浀男Ч,還需要進(jìn)一步研究Krakatoa粒子(KK粒子)渲染器: 由于XP粒子的功能很多,出格是添加各種場,要一個一個的去窗口點(diǎn)擊會很費(fèi)事,細(xì)心的鹿友可能會發(fā)現(xiàn),為了便利操做,以前我是把各種力場都添加到了自定義界面里。 但是如今沒有了,因為我發(fā)如今使用XP粒子的時候,通過新建一個System(系統(tǒng)),點(diǎn)擊Add Basic Setup(添加底子設(shè)置): 然后再根據(jù)實際需求去添加各種力場以及生成器也很便利,這樣就能夠不用把各種東西添加到自定義界面導(dǎo)致視窗很小: 概述差不多就到這里,我們再初步做今天的小案例吧。 選擇一個C4D自帶的模型,刪掉自帶的材質(zhì)以后適當(dāng)?shù)姆糯笠稽c(diǎn)。當(dāng)然這里不只是模型,做文字LOGO模型也是能夠的: 將發(fā)射器的發(fā)射形式更改為Object(物體),把模型拖到物體欄,然后以Voxel gird(體素網(wǎng)格)的方式發(fā)射: 給人物模型添加XP粒子的碰撞標(biāo)簽,將碰撞的形式改為Inside(內(nèi)部),隱藏掉模型。 這樣粒子發(fā)射以后就會與模型內(nèi)部發(fā)生碰撞外形從而釀成模型的樣子: 再選擇系統(tǒng),新建一個拖尾: 為了便利不雅察看,我們能夠先新建一個毛發(fā)材質(zhì)丟給拖尾,至于顏色以及粗細(xì),大家看著辦就好: 同樣XP粒子的材質(zhì)也能夠先新建一個丟給發(fā)射器,顏色等大家都看著效果來搞就好: 然后再看著效果去修改粒子的大小,速度以及數(shù)量等: 以及拖尾的時長以及曲線類型等: 能夠再添加一些力場來控制粒子的運(yùn)動形態(tài),例如我這里添加了湍流場: 然后再去修改湍流場的參數(shù): 至于成立環(huán)境光,打燈和固定視角這塊我就不說了吧: 渲染設(shè)置的話根據(jù)實際條件選擇能否開啟全局光照以及環(huán)境吸收吧: 最后老三樣看看效果吧: 是有點(diǎn)難看哈,假如換成其他的模型可能會更佳一點(diǎn),下面是今天的視頻版 https://www.zhihu.com/video/1103364745809293312 由于視頻前面也有一些關(guān)于XP粒子的簡單介紹,只想看案例的鹿友能夠間接從1分50秒初步不雅觀看。 好啦,今天的分享就到這里,想要粒子插件、源文件以及原視頻的童鞋后臺撩我獲取吧! 更多內(nèi)容歡送存眷公眾號: 公眾號:野鹿志 老鹿微信:maluyelang6666 苦七微信:766057766 本文由“野鹿志”發(fā)布 轉(zhuǎn)載前請聯(lián)絡(luò)馬鹿野郎 私轉(zhuǎn)必究 |