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C4DR19或以上導(dǎo)入模型渲染時(shí)讓邊緣看起來圓滑

1271190926 | |被瀏覽1566次| 50
|2021-04-23 16:06:47

像圖上一樣選邊太麻煩,邊太多太耗時(shí),用細(xì)分模型會變,有沒有像C4D物體邊緣柔化平滑插件(Biomekk EdgeShade) v1.05.006的方法讓邊緣看起來不會太鋒利最后是支持R19或R20的方法或插件

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滿意回答

2024-07-17 20:38:48

這個(gè)沒辦法   你導(dǎo)入的比如FBX或者OBJ模型本身布線不OK那是很難解決的,如果有源頭模型 比如MAX 可以考慮導(dǎo)出的時(shí)候  參數(shù)設(shè)置一下

admin

 |采納率:42%

全部回答(2)

  • 2024-07-19 00:48:41

    解決了嗎

  • 2024-07-17 20:38:48

    這個(gè)沒辦法   你導(dǎo)入的比如FBX或者OBJ模型本身布線不OK那是很難解決的,如果有源頭模型 比如MAX 可以考慮導(dǎo)出的時(shí)候  參數(shù)設(shè)置一下

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